新三板上VR企業僅兩家盈利,難道大勢已去?
時間:2020-02-24 13:20 來源:未知 作者:admin
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VR與AR作為兩項革命性的新技術,其市場潛力無比驚人。不光主板上有不少企業搖起了VR和AR的大旗,新三板上也有一批干勁十足的企業試圖在VR及AR這兩個領域有所作為。
早在今年2月份,關于Facebook創始人扎克伯格在2016年世界移動通信大會MWC(Mobile World Congress)上暢談VR技術的一張圖就引爆了網絡。這般景象仿佛是將《黑客帝國》中的景象搬到了現實中。
網民們不禁開始想象:這就是未來嗎?
事實上,2016年也被稱為虛擬現實(簡稱“VR”)元年,拉動VR行業快速發展的四駕馬車政策、需求、供給和資本已初具雛形。然而,與行業環境不斷完善形成巨大反差的是盈利能力的嚴重不足。Wind資訊數據顯示,在新三板掛牌的11家虛擬現實(簡稱“VR”)公司上半年盈利的僅有2家,1家持平,剩余的8家則出現不同程度的虧損。
上半年還春風得意的VR行業,在下半年安靜了許多。
金牌顧問不禁產生了這樣的疑問:短短幾個月時間,VR行業的生存環境卻已發生微妙變化。難道VR行業真的大勢已去?
一、賠錢賺吆喝,火熱背后難盈利
有數據顯示,掛牌的11家VR公司上半年營業收入出現增長的有6家,占54.5%;營業收入出現下滑下降的有5家,占45.5%。
其中,盈利的僅有盟云移軟和騰實信,合計約3200萬元;皆悅傳媒盈虧基本持平;剩余的8家公司則出現不同程度的虧損,合計虧損約2700萬元。
除此之外,發展不均的問題正在上述企業中不同程度地呈現。
上半年盈利最多的盟云移軟半年報顯示,公司上半年營業收入為7521.84萬元,較上年同期增長983.44%;凈利潤為3126.99萬元,比去年同期增長17619%。盟云移軟支撐起了整個新三板虛擬現實板塊的所有利潤。
而作為新三板VR掛牌“第一股”的身臨其境上半年業績則出現了大幅下挫。
數據顯示,公司營業收入為1340.14萬元,較上年同期下降62.43%;凈利潤為-646.75萬元,比去年同期下降194.48%。
曼恒數字虧損最多,其半年報顯示,公司上半年營業收入為4039.22萬元;凈利潤為-1004.77萬元;科明數碼2016年上半年實現營業收入181.05萬元,較上年同期減少了65.70%。
二、為何速熱也速凍?
資本謹慎出手,從側面反映出VR遇冷。
市場調研機構CBI的報告顯示,在2015年第四季度達到巔峰后,VR投資呈現退潮態勢,2016年第二季度,退潮明顯加速。
很多資本并不是在撤離VR市場,而是在撤離中國VR市場。
今年一季度,海外AR/VR市場獲得投資達17億美元,其中有10億美元投資來自中國。
盛大分別于今年5月、6月投資Space VR和Lumus;阿里巴巴于今年2月投資Magic Leap;騰訊于今年6月投資Meta,網易于今年8月投資NextVR。
反觀國內,今年6月至8月期間,國內僅有四五家VR創業公司獲得融資。
而做為VR的明星企業——暴風魔鏡公司最近啟動了一輪裁員,信息稱,這次裁員可能會涉及公司一半左右的人員。
VR這個“香餑餑”為何驟然遇冷?
一家VR公司內部人士表示,雖然都知道虛擬現實將擁有巨大市場,但目前的技術和體驗還不完善,消費者也在觀望中,企業不敢過度加碼。
某行業分析師表示,目前國內VR技術水平與國外存在較大差距,硬件、圖像技術、數據等方面的技術缺陷制約了產品的突破,難以商業化。國內VR內容主要集中在游戲、視頻方面,其他優質內容過少,使得用戶黏性不強。顯示效果好的VR設備成本相對較高,國內一些價格較低的VR產品山寨化、同質化嚴重。此外,大部分VR設備過重,長期佩戴后會有不適感與暈眩感,交互體驗欠佳。
三、政策紅利能否為虛擬現實續命?
近日,工信部下屬的中國電子技術標準化研究院發布《2016年虛擬現實產業發展白皮書》(以下簡稱),根據報告,中國虛擬現實技術產業潛力巨大,但是在應用過程中仍存在諸多挑戰,如產品良莠不齊、軟件可用性差、應用領域有限、效果不夠理想等。
白皮書中提到:“在虛擬現實終端設備方面,我國不管是增強現實、虛擬現實或是混合現實,雖然專注于此領域的公司有近百家,但多數團隊都是技術型的創業團隊,對行業的商業模式和應用方案并沒有成型的思考,產品化能力捉襟見肘。”
此外,數據顯示,2016年6月,中國VR產品銷量將近55萬臺,相較于今年一月增長27.8倍,但由于均價下滑,今年6月份的銷售額約為1月的16倍。均價下滑是由于手機端VR產品占據約95%市場份額,而其價格大多集中在200元以下,導致整體VR產品均價下滑。
行業人士分析稱,廉價產品的集體爆發可以在一定程度上增加VR產品的銷量,但也大大降低了產品的使用體驗,從長遠發展上來說,對虛擬現實是不利的。
工信部總工程師張峰表示,虛擬現實已處于產業爆發的前夕,將加強戰略規劃和頂層設計,加快制定虛擬現實產業發展指導意見。已經啟動了《虛擬現實產業與應用發展指導意見》編制工作。還將集中資源培育和扶持龍頭骨干企業,形成具有國際競爭力的領軍企業。
不過,隨著這次工信部表現出對虛擬現實行業的重視,該行業有望迎來一波政策紅利。但不知這一波政策紅利能否為逐漸熄火的虛擬現實再添一把柴。(來源:好貸金牌顧問)
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